安定して生き残るには、警告が出た瞬間に正しい最初の行動を1つ選び、その後の退避先も残しておきます。Natural Disaster Survival では、どの災害にも通用する「安全地帯」は危険です。洪水に有効な屋根には雷が落ち、Blizzard を防ぐ部屋では火事のときにプレイヤーが閉じ込められ、Tsunami を避けられる塔は Earthquake で崩れることがあります。以下の現在の13種類の災害リストを判断材料にし、サーバー内の警告が異なる場合はそれに従ってください。
空と露出が危険な災害
**Acid Rain:**壊れていない遮蔽物の下へ移動し、できれば屋根が何層かある場所や、すぐ隣に移れる場所を選びます。目に見えて溶けている端の真下には立たないでください。床と天井を見て、パーツが落ち始めたら、全員が一斉に移動する前に次の屋根のある区画へ移ります。
**Meteor Shower:**頭上の頑丈な遮蔽物を使いながら、左右どちらにも出口を残します。衝突で上階が破片になるため、大きな建物が自動的に安全とは限りません。窓、薄い屋根の端、集団の中心から離れてください。屋根が開いたら、空へ走り出すのではなく、別の壊れていない区画の下へ移動します。
**Thunderstorm:**塔、木、クレーン、屋根のない場所から下ります。低い遮蔽物を選びますが、雷でパーツが出口をふさぐ可能性があるため、出口が1つしかない奥深い場所は避けます。場所を雷から完全に守ることはできません。露出を減らし、区画が壊れたときに動ける余地を残すことが目標です。
風、寒さ、動く破片への対応
**Blizzard:**すぐに建物の中、または遮蔽になる地形のそばへ入ります。低い内側の角は露出を減らしますが、崩れるパーツや他のプレイヤーには注意を続けてください。建物が大きく壊れたら、最後の壁が消えるまで待たず、別の囲まれた区画へ移ります。
**Sandstorm:**飛んでくるパーツを主な危険として扱います。構造物や地形の大きな塊を破片が来る方向との間に置き、低い姿勢を保ち、動かされやすい乗り物や装飾構造物を避けます。視界が悪いため、島を横切る見えない走りより、短く制御した移動が安全です。
**Tornado:**竜巻を視界に入れ、進路が変わるのに合わせて島の横方向へ移動します。引き離される可能性のある出入口や乗り物に頼らないでください。開けた地面が役立つのは、端に追い込まれず、逃げる空間がある場合だけです。破片で直線の経路がふさがれたら、竜巻の近くを通ろうとせず、早めに遠回りします。
**Avalanche:**発生した山を確認し、その斜面に向かう車線から離れます。雪の塊に当たると海へ押し出されたり、構造物が壊れたりするため、位置と島の端の間に空間を残してください。反対側の低くて丈夫な遮蔽物なら動きを一部受け止められることがありますが、壊れたパーツに挟まれる場所には立たないでください。手がかりと Multi-Disaster のトレードオフは Avalancheガイドで確認できます。
水と高さが危険な災害
**Flash Flood:**警告が出たらすぐに登りますが、複数の支えがある高さを選びます。細い装飾塔より、外階段、広い上階、地形の高まりが適しています。端ではなく、支えのある中心付近に立ってください。土台を見て、構造物が傾き始めたら、水に経路を切られる前に隣の経路へ移ります。
**Tsunami:**波が島を横切るため、高さの確保が急務です。マップで最も高い場所へ競争するのではなく、最寄りの信頼できる経路を使います。プレイヤーや、波に向かって突き出したパーツで混雑する細いはしごは避けてください。高所へ着いたら、波が届くまで無用なジャンプを減らし、最も丈夫に見える内側の支えの近くにとどまります。
洪水と津波への選択はマップで変わります。マップの安全地帯ガイドでは、壊れやすい足場を1つ暗記するのではなく、落ち着いている時間に2つの高所経路を見つける方法を説明しています。
構造物と広がる危険
**Earthquake:**建物、塔、クレーン、乗り物、密集した小道具から離れます。倒れて覆いかぶさるほど高いものから距離を取った、開けた地面を探してください。揺れや落ちたパーツに水へ押し出されるため、最端部には立たないでください。破片を避けるときだけ動き続け、常にジャンプすると自分の着地点を予測しにくくなります。
**Fire:**燃えている構造物から早めに出ます。燃えているパーツと距離を取り、橋、床、装飾パーツに沿った延焼を見ます。低い出口に火が回ったとき、高い階は罠になります。外へ出たら、乗り物や面白そうな仕掛けを取りに戻らないでください。
**Volcanic Eruption:**火山がある側を確認し、そこから距離を広げます。大きな物体を盾にしつつ、落ちてくる火山岩から離れる経路を残します。火山の反対側の海岸に密集すると、1つの衝突で複数人が海へ落ちるため、そこにも集まりすぎないでください。
プレイヤーが生む危険
**Deadly Virus:**すぐに距離を取り、目に見える感染性の飛沫から離れ続けます。人が詰まる屋内の通路、はしご、共有の乗り物を避けてください。近づくプレイヤーを見渡せ、島の端へ後退せずに回れる開けた場所を選びます。別のプレイヤーがついてきたら、接触を待たずに早めに方向を変えます。
ウイルスは、地理的には安全な構造物でも人によって危険になることが最もよく分かる例です。全員が選んだ目印より、人の少ない二次的な場所の方が安全なことがあります。
Multi-Disaster の優先順位
災害が衝突したら、すぐに倒される危険と、いったん選ぶと戻れない位置を基準に整理します。Tsunami や急速に上がる水には、まず高さが必要です。高所へ移ったら、可能なら Thunderstorm のために、最も高く露出した先端より下へ移ります。Earthquake には大きな構造物から離れることが必要で、Meteor Shower には崩壊範囲の外にある、利用できる最小限の遮蔽物を使います。Blizzard には shelter が必要ですが、Deadly Virus にはその shelter の中でも人との間隔が必要です。
ラウンドを救う立て直しのルール
ダメージを受けたら、無理なジャンプをやめ、すべての移動を短くします。Red Apple は実際にパスを所有していて安全に使える場合だけ温存してください。正確な回復の挙動は、現在のサーバーで確認する必要があります。選んだ構造物が壊れ始めたら、経路が消える前に移動します。落下して低い場所に残されたら、元の混雑した登り方を繰り返さず、最も近い十分な位置を選んでください。
最も実用的なのは、落ち着いている時間に2つの場所を決めることです。1つは水や空からの危険に備えた第一候補、もう1つは崩壊や火事に備えた開けた退避先にします。この小さな計画があれば、パニックや集団の移動で分かりやすい経路が消える前に行動できます。
情報源と確度
災害一覧、警告、広い意味での挙動は、現在の災害Wikiと関連するサバイバル情報によって Community corroborated です。正確なダメージ、タイミング、物理演算、災害の組み合わせによる相互作用は公式APIの項目ではなく、現在のゲーム内テストが必要です。